图形 API 与 Shader
DirectX/OpenGL/Vulkan、HLSL/GLSL。
35 分钟
图形 API 与 Shader
DirectX/Vulkan/OpenGL/Metal 提供 GPU 命令;HLSL/GLSL 编写顶点/片元着色器。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- 图形 API 生态对比
- Vertex/Fragment Shader
- Uniform 与 VBO
- WebGL 与移动端 GLES
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
#version 330 core
layout(location=0) in vec3 aPos;
void main(){ gl_Position = vec4(aPos, 1.0); }
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
图形 API 与 Shader是 gdev-shaders 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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