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语言2 周

游戏开发入门

图形管线、物理、碰撞与游戏 AI,系统覆盖 game-developer 路线图。

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从第 1 课开始

全部课时

12 节
  1. 01

    游戏开发概览

    引擎选型、Unity/Unreal/Godot 与语言栈。

  2. 02

    游戏数学

    向量、矩阵、四元数与投影。

  3. 03

    计算机图形学基础

    渲染方程、光栅化与光线追踪直觉。

  4. 04

    图形 API 与 Shader

    DirectX/OpenGL/Vulkan、HLSL/GLSL。

  5. 05

    光照与 PBR

    漫反射/高光、阴影贴图与 PBR 材质。

  6. 06

    动画与曲线

    样条、Bezier、Catmull-Rom 插值。

  7. 07

    游戏物理

    力、摩擦、刚体与浮力。

  8. 08

    碰撞检测

    宽/窄相位、SAT、GJK/EPA、BVH。

  9. 09

    游戏 AI

    状态机、行为树、Minimax 与 ML。

  10. 10

    高级渲染

    遮挡剔除、RTX、法线贴图与雾效。

  11. 11

    引擎与职业路径

    Unity/Unreal/Godot 深度选型与客户端/图形分工。

  12. 12

    综合练习

    Godot 小场景:移动 + 碰撞 + 简单 AI。