图形管线、物理、碰撞与游戏 AI,系统覆盖 game-developer 路线图。
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游戏开发概览
引擎选型、Unity/Unreal/Godot 与语言栈。
游戏数学
向量、矩阵、四元数与投影。
计算机图形学基础
渲染方程、光栅化与光线追踪直觉。
图形 API 与 Shader
DirectX/OpenGL/Vulkan、HLSL/GLSL。
光照与 PBR
漫反射/高光、阴影贴图与 PBR 材质。
动画与曲线
样条、Bezier、Catmull-Rom 插值。
游戏物理
力、摩擦、刚体与浮力。
碰撞检测
宽/窄相位、SAT、GJK/EPA、BVH。
游戏 AI
状态机、行为树、Minimax 与 ML。
高级渲染
遮挡剔除、RTX、法线贴图与雾效。
引擎与职业路径
Unity/Unreal/Godot 深度选型与客户端/图形分工。
综合练习
Godot 小场景:移动 + 碰撞 + 简单 AI。