游戏 AI
状态机、行为树、Minimax 与 ML。
35 分钟
游戏 AI
状态机与行为树组织 NPC 逻辑;棋类用 Minimax;现代游戏尝试 ML 辅助决策。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- FSM 与 Behavior Tree
- Minimax + Alpha-Beta 剪枝
- MCTS 概览
- 强化学习在游戏中的边界
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
enum State { Patrol, Chase, Attack }
if (distance < 5f) state = State.Chase;
else if (distance < 1.5f) state = State.Attack;
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
游戏 AI是 gdev-ai 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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