游戏开发概览
引擎选型、Unity/Unreal/Godot 与语言栈。
30 分钟
游戏开发概览
游戏开发横跨客户端、引擎、工具链与平台。对照 /roadmaps/game-developer 选择 Unity、Unreal 或 Godot 等引擎。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- 客户端 vs 服务端分工
- Unity / Unreal / Godot 选型
- C#/C++/GDScript/Rust 语言栈
- 2D vs 3D 项目结构
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
# Godot 4 最小场景
extends CharacterBody2D
func _physics_process(delta):
velocity = Input.get_vector("ui_left","ui_right","ui_up","ui_down") * 200
move_and_slide()
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
游戏开发概览是 gdev-intro 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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