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游戏开发路线图
游戏开发路线图
成为游戏开发者的完整路线。
难度
中级
时长
36 周
知识点
144
模块
5
0%
整体完成度
…
继续学习
已完成
进行中
未开始
1. 阶段一
0/28
客户端开发
样条
贝塞尔
窄相位
宽相位
凹形
空间分区
编程语言
GDScript
计算机图形学
反射
映射
凹凸
视差
地平线
计算机动画
颜色
视觉感知
色调再现
图形 API
DirectX
OpenGL
HLSL
GLSL
OpenGL ES
Metal
游戏 AI
机器学习
2. 阶段二
0/36
游戏数学
投影
透视
正交
凸性
凸分解
相交
包围体
排序与扫描
BVH
C/C++
Python
光线追踪
光栅化
图形管线
采样
着色器
渲染方程
漫反射
镜面反射
纹理
光照与阴影
阴影映射
2D
级联
可见性与遮挡
遮挡体
雾效
决策制定
决策树
状态机
行为树
模糊逻辑
马尔可夫系统
目标导向行为
游戏AI
3. 阶段三
0/51
线性代数
向量
矩阵
几何
线性变换
仿射空间
仿射变换
朝向
四元数
欧拉角
曲线
埃尔米特
Catmull-Rom
游戏物理
关节
力
摩擦力
凸形
SAT
GJK
EPA
AABB
OBB
DBVT
光源
平行光
点光源
聚光灯
无限
裁剪
视锥体
光照
阴影
多边形
多面体
模板阴影
WebGL
Vulkan
SPIR-V
移动
棋盘游戏
极小化极大算法
AB 剪枝
MCTS
决策学习
朴素贝叶斯分类器
决策树学习
深度学习
人工神经网络
强化学习
高级渲染
4. 阶段四
0/18
动力学
质心
转动惯量
加速度
恢复系数
角速度
浮力
线速度
碰撞检测
凸包
CCD
游戏引擎
立方体
剔除
实时光线追踪
Vulkan 光线追踪
OptiX
基于物理的渲染
5. 阶段五
0/11
Godot
Unreal Engine
原生
Unity 3D
C#
Rust
DirectX 光线追踪
半透明与透明
能量守恒
金属度
微表面散射