综合练习
Godot 小场景:移动 + 碰撞 + 简单 AI。
40 分钟
综合练习
在 Godot 4 做 2D 小 demo:玩家移动、AABB 碰撞、巡逻 AI;并规划 game-developer 路线图下一阶段。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- CharacterBody2D + 碰撞层
- Area2D 触发器
- 简单 Patrol/Chase 状态机
- 导出与性能基线检查
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
# 练习目标
# 1. WASD 移动 + 边界
# 2. 收集硬币 + UI 分数
# 3. 敌人巡逻,近距追击
# 4. 导出 Web/桌面构建
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
综合练习是 gdev-practice 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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