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游戏开发入门/课时/综合练习
RawBlame
课时目录12 节

游戏开发入门

  1. 01游戏开发概览
  2. 02游戏数学
  3. 03计算机图形学基础
  4. 04图形 API 与 Shader
  5. 05光照与 PBR
  6. 06动画与曲线
  7. 07游戏物理
  8. 08碰撞检测
  9. 09游戏 AI
  10. 10高级渲染
  11. 11引擎与职业路径
  12. 12综合练习

综合练习

Godot 小场景:移动 + 碰撞 + 简单 AI。

40 分钟

综合练习

在 Godot 4 做 2D 小 demo:玩家移动、AABB 碰撞、巡逻 AI;并规划 game-developer 路线图下一阶段。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。

学习目标

  • CharacterBody2D + 碰撞层
  • Area2D 触发器
  • 简单 Patrol/Chase 状态机
  • 导出与性能基线检查

核心概念

本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。

示例

# 练习目标
# 1. WASD 移动 + 边界
# 2. 收集硬币 + UI 分数
# 3. 敌人巡逻,近距追击
# 4. 导出 Web/桌面构建

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 用示例代码或引擎复现一个最小场景
  • 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记

小结

综合练习是 gdev-practice 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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