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游戏开发入门/课时/光照与 PBR
RawBlame
课时目录12 节

游戏开发入门

  1. 01游戏开发概览
  2. 02游戏数学
  3. 03计算机图形学基础
  4. 04图形 API 与 Shader
  5. 05光照与 PBR
  6. 06动画与曲线
  7. 07游戏物理
  8. 08碰撞检测
  9. 09游戏 AI
  10. 10高级渲染
  11. 11引擎与职业路径
  12. 12综合练习

光照与 PBR

漫反射/高光、阴影贴图与 PBR 材质。

35 分钟

光照与 PBR

PBR 用 metallic/roughness 描述材质;阴影贴图近似遮挡;色调映射适配显示设备。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。

学习目标

  • 漫反射/镜面高光
  • 平行光/点光/聚光
  • Shadow Map 与级联
  • PBR 能量守恒

核心概念

本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。

示例

// Cook-Torrance 简化项
float D = DistributionGGX(N, H, roughness);
float G = GeometrySmith(N, V, L, roughness);

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 用示例代码或引擎复现一个最小场景
  • 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记

小结

光照与 PBR是 gdev-lighting 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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