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游戏开发入门/课时/高级渲染
RawBlame
课时目录12 节

游戏开发入门

  1. 01游戏开发概览
  2. 02游戏数学
  3. 03计算机图形学基础
  4. 04图形 API 与 Shader
  5. 05光照与 PBR
  6. 06动画与曲线
  7. 07游戏物理
  8. 08碰撞检测
  9. 09游戏 AI
  10. 10高级渲染
  11. 11引擎与职业路径
  12. 12综合练习

高级渲染

遮挡剔除、RTX、法线贴图与雾效。

35 分钟

高级渲染

视锥/遮挡剔除减少绘制;RTX 硬件加速光线追踪;法线/视差贴图增强细节。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。

学习目标

  • Frustum Culling
  • HZB 遮挡
  • 实时光线追踪 API
  • Fog 与大气

核心概念

本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。

示例

if (!frustum.intersects(objectBounds)) continue; // skip draw call

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 用示例代码或引擎复现一个最小场景
  • 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记

小结

高级渲染是 gdev-rendering 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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