高级渲染
遮挡剔除、RTX、法线贴图与雾效。
35 分钟
高级渲染
视锥/遮挡剔除减少绘制;RTX 硬件加速光线追踪;法线/视差贴图增强细节。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- Frustum Culling
- HZB 遮挡
- 实时光线追踪 API
- Fog 与大气
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
if (!frustum.intersects(objectBounds)) continue; // skip draw call
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
高级渲染是 gdev-rendering 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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