游戏物理
力、摩擦、刚体与浮力。
35 分钟
游戏物理
牛顿力学模拟力、摩擦与碰撞响应;刚体用质心与转动惯量描述。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。
学习目标
- 力累加与积分
- 摩擦与 restitution
- 关节约束
- 浮力与简化流体
核心概念
本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。
示例
velocity += force / mass * dt;
position += velocity * dt;
// 碰撞后: v' = -(1+e) * v along normal
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 用示例代码或引擎复现一个最小场景
- 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记
小结
游戏物理是 gdev-physics 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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