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游戏开发入门/课时/碰撞检测
RawBlame
课时目录12 节

游戏开发入门

  1. 01游戏开发概览
  2. 02游戏数学
  3. 03计算机图形学基础
  4. 04图形 API 与 Shader
  5. 05光照与 PBR
  6. 06动画与曲线
  7. 07游戏物理
  8. 08碰撞检测
  9. 09游戏 AI
  10. 10高级渲染
  11. 11引擎与职业路径
  12. 12综合练习

碰撞检测

宽/窄相位、SAT、GJK/EPA、BVH。

40 分钟

碰撞检测

宽相位 BVH/网格剔除候选;窄相位 SAT/GJK 精确判定凸体接触。 图形/物理/AI 理论为主,练习可在 Godot/Unity 中验证。

学习目标

  • AABB/OBB 包围体
  • Broad/Narrow Phase
  • SAT 分离轴
  • GJK/EPA 凸体距离

核心概念

本课对齐 /roadmaps/game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 主线(Java/Spring、React)对照时,关注概念可迁移性而非 API 逐行一致。

示例

bool aabbOverlap(AABB a, AABB b) {
  return a.min.x <= b.max.x && a.max.x >= b.min.x && ...;
}

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 用示例代码或引擎复现一个最小场景
  • 写 3 条「若用 Java/Spring 或本站栈如何实现类似能力」的对照笔记

小结

碰撞检测是 gdev-collision 课时的核心内容。完成练习后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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