UDP 与实时同步
Datagram、包结构与广播语义。
30 分钟
UDP 与实时同步
FPS/格斗类位置同步偏好 UDP:可丢包、低延迟;需应用层补偿。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。
学习目标
- Datagram 无连接
- 可靠 vs 不可靠语义
- 包结构自定义
- 广播 vs 单播
核心概念
本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。
示例
sendto(sock, buf, len, 0, (sockaddr*)&peer, sizeof(peer));
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 完成一个最小可演示示例或审计文档
- 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记
小结
UDP 与实时同步(ssgd-udp)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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