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语言2 周

游戏服务端开发入门

网络、并发、序列化与云部署,系统覆盖 server-side-game-developer 路线图。

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从第 1 课开始

全部课时

12 节
  1. 01

    游戏服务端概览

    语言选型、设计模式与 TDD。

  2. 02

    TCP 与可靠传输

    连接、拥塞控制与 TCP/UDP 对比。

  3. 03

    UDP 与实时同步

    Datagram、包结构与广播语义。

  4. 04

    IP 与 Socket 编程

    IPv4/IPv6、BSD Socket 与地址转换。

  5. 05

    TLS 与安全

    加密、DoS 与反作弊通信。

  6. 06

    并发模型

    线程、Actor、Goroutine 与协程。

  7. 07

    I/O 多路复用

    epoll/kqueue/IOCP 与 Reactor。

  8. 08

    序列化与 RPC

    Protobuf、REST 与 gRPC。

  9. 09

    消息队列

    Kafka/RabbitMQ 与 Serverless。

  10. 10

    数据层与分片

    ORM、NoSQL 与 Sharding。

  11. 11

    容器与云原生

    Docker/K8s 与云 ML 边界。

  12. 12

    综合练习

    UDP 房间服务器与压测。