网络、并发、序列化与云部署,系统覆盖 server-side-game-developer 路线图。
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游戏服务端概览
语言选型、设计模式与 TDD。
TCP 与可靠传输
连接、拥塞控制与 TCP/UDP 对比。
UDP 与实时同步
Datagram、包结构与广播语义。
IP 与 Socket 编程
IPv4/IPv6、BSD Socket 与地址转换。
TLS 与安全
加密、DoS 与反作弊通信。
并发模型
线程、Actor、Goroutine 与协程。
I/O 多路复用
epoll/kqueue/IOCP 与 Reactor。
序列化与 RPC
Protobuf、REST 与 gRPC。
消息队列
Kafka/RabbitMQ 与 Serverless。
数据层与分片
ORM、NoSQL 与 Sharding。
容器与云原生
Docker/K8s 与云 ML 边界。
综合练习
UDP 房间服务器与压测。