序列化与 RPC
Protobuf、REST 与 gRPC。
30 分钟
序列化与 RPC
Protobuf/FlatBuffers 比 JSON 更省带宽;gRPC/REST 用于微服务间调用。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。
学习目标
- JSON/XML/YAML/TOML
- Protobuf 模式演进
- REST vs gRPC
- 版本兼容策略
核心概念
本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。
示例
message Player {
string id = 1;
vec3 position = 2;
}
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 完成一个最小可演示示例或审计文档
- 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记
小结
序列化与 RPC(ssgd-serialization)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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