TCP 与可靠传输
连接、拥塞控制与 TCP/UDP 对比。
35 分钟
TCP 与可靠传输
TCP 提供有序可靠字节流,游戏登录、资源下载、聊天常用;需理解拥塞控制与连接管理。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。
学习目标
- 三次握手与连接状态
- MSS/窗口缩放/SACK
- 拥塞控制与流量控制
- TCP vs UDP 选型
核心概念
本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。
示例
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // TCP
connect(sock, &addr, sizeof(addr));
练习
- 在路线图页面定位本课覆盖的节点
- 完成一个最小可演示示例或审计文档
- 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记
小结
TCP 与可靠传输(ssgd-tcp)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。
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