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游戏服务端开发入门/课时/消息队列
RawBlame
课时目录12 节

游戏服务端开发入门

  1. 01游戏服务端概览
  2. 02TCP 与可靠传输
  3. 03UDP 与实时同步
  4. 04IP 与 Socket 编程
  5. 05TLS 与安全
  6. 06并发模型
  7. 07I/O 多路复用
  8. 08序列化与 RPC
  9. 09消息队列
  10. 10数据层与分片
  11. 11容器与云原生
  12. 12综合练习

消息队列

Kafka/RabbitMQ 与 Serverless。

25 分钟

消息队列

Kafka/RabbitMQ 解耦日志、匹配服务、排行榜异步写入。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。

学习目标

  • 消息队列语义
  • Kafka 分区与顺序
  • RabbitMQ 路由
  • Serverless/FRP 边界场景

核心概念

本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。

示例

producer.send("match.events", key=roomId, value=payload)

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 完成一个最小可演示示例或审计文档
  • 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记

小结

消息队列(ssgd-messaging)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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