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服务端游戏开发路线图
服务端游戏开发路线图
成为服务端游戏开发者的完整路线。
难度
中级
时长
39 周
知识点
156
模块
11
0%
整体完成度
…
继续学习
已完成
进行中
未开始
1. 阶段一
0/29
服务端开发
TCP
连接
资源使用
数据传输
最大分段大小缩放
窗口缩放
时间戳
带外数据
选择性确认
最大报文段长度
UDP
函数
ARP
YAML
TOML
多线程
同步
屏障
自旋锁
互斥锁
Future 与 Promise
条件变量
编程技术
select
epoll
io_uring
FRP
无服务器
2. 阶段二
0/31
校验和
报文段结构
拥塞控制
可靠传输
流量控制
漏洞
连接劫持
否决
可靠性
数据报
拥塞控制
校验和
数据包结构
TCP 与 UDP
数据报构造
IP 寻址
DHCP
IPv4
TLS
信号量
协程
通道
线程局部存储
Windows
设计模式
TDD
依赖注入
转储分析
函数式编程
数据库
SSL
3. 阶段三
0/9
错误检测
拒绝服务
可靠与不可靠
有序与无序
重型与轻型
数据包与数据报
流式与广播
IP
密码
4. 阶段四
0/10
能力
可靠性
链路容量
事务
DNS
类别
IPv6
安全
编程语言
RPC / REST
5. 阶段五
0/11
Socket 编程
字节操作
地址转换
分片
纤程
Redis
Memcached
REST
gRPC
消息队列
Thread Building Block (C++)
6. 阶段六
0/21
C/C++
Java
JavaScript
Descriptor
API
BSD Socket
Winsock
Serialization
JSON
XML
Protobuf
Apache Kafka
RabbitMQ
多线程
Actor 模型
Akk.net(C#)
Akka(Java)
基于任务
goroutine(Go)
并发(Java)
Async/await(C#)
7. 阶段七
0/17
ORM
DAL
异步
Reactor
WSA Poll
kqueue
Proactor
IOCP
Registered IO
响应式方法
OORP
响应式模型
同步性
确定性
更新流程
响应式方法
云
8. 阶段八
0/9
路由
C#
Erlang
Go
pthread
Azure
GCP
AWS
数据聚类
9. 阶段九
0/2
Apache Spark
容器化
10. 阶段十
0/10
MS SQL
MySQL
PostgreSQL
DynamoDB
MongoDB
Cassandra
Couchbase
Docker
Kubernetes
AI
11. 阶段十一
0/7
Docker Compose
Cloud ML
Amazon ML
Azure ML
深度学习
TensorFlow
Pytorch
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