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游戏服务端开发入门/课时/I/O 多路复用
RawBlame
课时目录12 节

游戏服务端开发入门

  1. 01游戏服务端概览
  2. 02TCP 与可靠传输
  3. 03UDP 与实时同步
  4. 04IP 与 Socket 编程
  5. 05TLS 与安全
  6. 06并发模型
  7. 07I/O 多路复用
  8. 08序列化与 RPC
  9. 09消息队列
  10. 10数据层与分片
  11. 11容器与云原生
  12. 12综合练习

I/O 多路复用

epoll/kqueue/IOCP 与 Reactor。

35 分钟

I/O 多路复用

单线程管理上万连接靠 epoll/kqueue/IOCP;io_uring 是 Linux 新方向。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。

学习目标

  • select/poll 局限
  • epoll/kqueue/IOCP
  • Proactor vs Reactor
  • io_uring 概览

核心概念

本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。

示例

int ep = epoll_create1(0);
epoll_ctl(ep, EPOLL_CTL_ADD, sock, &ev);

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 完成一个最小可演示示例或审计文档
  • 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记

小结

I/O 多路复用(ssgd-io)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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