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游戏服务端开发入门/课时/IP 与 Socket 编程
RawBlame
课时目录12 节

游戏服务端开发入门

  1. 01游戏服务端概览
  2. 02TCP 与可靠传输
  3. 03UDP 与实时同步
  4. 04IP 与 Socket 编程
  5. 05TLS 与安全
  6. 06并发模型
  7. 07I/O 多路复用
  8. 08序列化与 RPC
  9. 09消息队列
  10. 10数据层与分片
  11. 11容器与云原生
  12. 12综合练习

IP 与 Socket 编程

IPv4/IPv6、BSD Socket 与地址转换。

35 分钟

IP 与 Socket 编程

BSD Socket 是跨平台网络 API 基石;IPv4/IPv6、DHCP、路由是部署必备知识。 与客户端 game-developer-essentials 互补,聚焦网络、并发与后端架构。

学习目标

  • IPv4 地址与 DHCP
  • BSD Socket / WinSock
  • 字节序与地址转换
  • ARP 与链路层直觉

核心概念

本课对齐 /roadmaps/server-side-game-developer 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。

示例

struct sockaddr_in addr{};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(7777);

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 完成一个最小可演示示例或审计文档
  • 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记

小结

IP 与 Socket 编程(ssgd-network)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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