UX 与原型
线框图、Design Thinking、可用性测试。
30 分钟
UX 与原型
PM 不必画高保真 UI,但必须 理解用户路径、推动可用性验证。UX 与原型是 PRD 的「可视化附录」,减少工程返工。与 /roadmaps/product-manager UX 节点对齐。
学习目标
- 掌握线框图、用户流程图、原型 fidelity 选择
- 理解 Design Thinking 五阶段在产品中的应用
- 组织轻量可用性测试并迭代
核心概念
保真度选择
| 阶段 | 工具 | 目的 |
|---|---|---|
| 概念 | 纸笔 / 白板 | 快速对齐主路径 |
| 线框 | Figma / Balsamiq | 信息架构、布局、文案 |
| 可点击原型 | Figma Prototype | 走查流程、Stakeholder 评审 |
| 高保真 | 设计系统组件 | 开发前视觉与交互定稿 |
先流程后像素:CodeRoadMap 新功能先画「从首页到完课」流程,再讨论按钮颜色。
Design Thinking 简版
Empathize — 访谈、观察(Discovery 延续)
Define — 问题陈述:「小李无法在 5 分钟内找到合适 track」
Ideate — 头脑风暴,暂不评判
Prototype — 最小原型验证假设
Test — 5 用户即可发现 80% 明显问题
用户流程图要素
- 入口:搜索、推荐、外链
- 决策点:登录墙、付费墙、空状态
- 异常路径:网络失败、无权限、无数据
- 成功标准:用户完成什么动作算成功
首页 → Track 列表 → Track 详情 → Lesson 阅读 → 练习提交 → 进度更新
↓ 空结果 ↓ 未登录 ↓ 提交失败 → 重试提示
可用性测试
- 任务式:「请找到 Java 入门 track 并完成第一课练习」
- 观察 完成率、耗时、困惑点(用户在哪停顿、点错)
- 不问「你喜欢吗?」——问「你期望这里发生什么?」
PM 与设计师分工:设计师主导视觉与交互规范;PM 保证 流程覆盖 PRD 场景与业务规则。
练习
- 为「track 详情 + 继续学习」画 ASCII 或工具线框(3 屏)
- 写 1 条可用性测试任务 + 3 个观察指标
- 列出 2 个必须设计的空状态(如无进度、无搜索结果)
小结
原型是最便宜的错误;先验证流程,再投入开发。 下一课进入敏捷与 Scrum。
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