用户研究与市场洞察
Persona、访谈、竞品分析。
35 分钟
用户研究与市场洞察
Discovery 是 PM 工作的起点:在写 PRD 之前,先确认「用户是谁、痛点是否真实、市场是否值得做」。与 /roadmaps/product-manager 中用户研究节点对齐。
学习目标
- 建立 Persona 与 Jobs-to-be-Done 思维
- 掌握用户访谈、问卷、竞品分析的基本方法
- 区分「用户说的」与「用户做的」,避免伪需求
核心概念
Persona 与 JTBD
| 工具 | 回答的问题 | 示例(CodeRoadMap) |
|---|---|---|
| Persona | 典型用户是谁 | 转行开发者小李,每晚 1 小时学 Java |
| JTBD | 用户「雇佣」产品完成什么任务 | 快速找到可跟练的学习路径 |
| 场景 | 在什么情境下发生 | 通勤时用手机刷 lesson,回家用电脑写练习 |
Persona 不是人口统计表格,而是 决策用的故事:当你纠结功能优先级时,问「小李会为此付费吗?」
用户访谈要点
准备 — 目标用户、开场白、5–8 个开放问题
进行 — 少引导、多追问「为什么」「上次怎么做的」
记录 — 原话引用 + 行为观察,而非只记你的解读
归纳 — 主题聚类,标注频次与强度(Must / Nice)
避免问「你需要 XX 功能吗?」——用户会礼貌性说需要。改问「上次学新技能时,最卡的一步是什么?」
竞品与市场
- 直接竞品:同赛道、同用户(如其他编程学习平台)
- 间接竞品:用户时间被谁占用(短视频、文档站、训练营)
- 分析维度:目标用户、核心价值、定价、增长渠道、明显短板
输出 竞品矩阵:不是抄功能,而是找 差异化空白(如 CodeRoadMap 强调路线图 + 后端实战)。
从洞察到机会
观察(访谈/数据)→ 洞察(反复出现的矛盾)→ 机会(可验证的假设)
例:「用户收藏很多 track 但完课率低」→ 缺引导与进度反馈 → 假设:首课 onboarding 可提升 7 日留存
练习
- 为 CodeRoadMap 写 1 个 Persona(含目标、痛点、使用场景)
- 设计 5 个用户访谈问题,至少 3 个是开放题
- 选 2 个竞品,填一张四象限对比表(功能 vs 体验)
小结
Discovery 降低「做了没人用」的风险;Persona 与 JTBD 让优先级有用户锚点。 下一课进入产品战略与定位。
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