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产品经理入门/课时/用户研究与市场洞察
RawBlame
课时目录12 节

产品经理入门

  1. 01产品经理是什么
  2. 02用户研究与市场洞察
  3. 03产品战略与定位
  4. 04需求与 PRD
  5. 05路线图与优先级
  6. 06UX 与原型
  7. 07敏捷与 Scrum
  8. 08产品指标
  9. 09发布与 GTM
  10. 10增长与规模化
  11. 11沟通与利益相关者
  12. 12综合练习

用户研究与市场洞察

Persona、访谈、竞品分析。

35 分钟

用户研究与市场洞察

Discovery 是 PM 工作的起点:在写 PRD 之前,先确认「用户是谁、痛点是否真实、市场是否值得做」。与 /roadmaps/product-manager 中用户研究节点对齐。

学习目标

  • 建立 Persona 与 Jobs-to-be-Done 思维
  • 掌握用户访谈、问卷、竞品分析的基本方法
  • 区分「用户说的」与「用户做的」,避免伪需求

核心概念

Persona 与 JTBD

工具回答的问题示例(CodeRoadMap)
Persona典型用户是谁转行开发者小李,每晚 1 小时学 Java
JTBD用户「雇佣」产品完成什么任务快速找到可跟练的学习路径
场景在什么情境下发生通勤时用手机刷 lesson,回家用电脑写练习

Persona 不是人口统计表格,而是 决策用的故事:当你纠结功能优先级时,问「小李会为此付费吗?」

用户访谈要点

准备 — 目标用户、开场白、5–8 个开放问题
进行 — 少引导、多追问「为什么」「上次怎么做的」
记录 — 原话引用 + 行为观察,而非只记你的解读
归纳 — 主题聚类,标注频次与强度(Must / Nice)

避免问「你需要 XX 功能吗?」——用户会礼貌性说需要。改问「上次学新技能时,最卡的一步是什么?」

竞品与市场

  • 直接竞品:同赛道、同用户(如其他编程学习平台)
  • 间接竞品:用户时间被谁占用(短视频、文档站、训练营)
  • 分析维度:目标用户、核心价值、定价、增长渠道、明显短板

输出 竞品矩阵:不是抄功能,而是找 差异化空白(如 CodeRoadMap 强调路线图 + 后端实战)。

从洞察到机会

观察(访谈/数据)→ 洞察(反复出现的矛盾)→ 机会(可验证的假设)
例:「用户收藏很多 track 但完课率低」→ 缺引导与进度反馈 → 假设:首课 onboarding 可提升 7 日留存

练习

  • 为 CodeRoadMap 写 1 个 Persona(含目标、痛点、使用场景)
  • 设计 5 个用户访谈问题,至少 3 个是开放题
  • 选 2 个竞品,填一张四象限对比表(功能 vs 体验)

小结

Discovery 降低「做了没人用」的风险;Persona 与 JTBD 让优先级有用户锚点。 下一课进入产品战略与定位。

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