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首页/Python 100 天/08.常用数据结构之列表-1

课程目录

  1. 0101.初识Python
  2. 0202.第一个Python程序
  3. 0303.Python语言中的变量
  4. 0404.Python语言中的运算符
  5. 0505.分支结构
  6. 0606.循环结构
  7. 0707.分支和循环结构实战
  8. 0808.常用数据结构之列表-1
  9. 0909.常用数据结构之列表-2
  10. 1010.常用数据结构之元组
  11. 1111.常用数据结构之字符串
  12. 1212.常用数据结构之集合
  13. 1313.常用数据结构之字典
  14. 1414.函数和模块
  15. 1515.函数应用实战
  16. 1616.函数使用进阶
  17. 1717.函数高级应用
  18. 1818.面向对象编程入门
  19. 1919.面向对象编程进阶
  20. 2020.面向对象编程应用
  21. 2121.文件读写和异常处理
  22. 2222.对象的序列化和反序列化
  23. 2323.Python读写CSV文件
  24. 2424.Python读写Excel文件-1
  25. 2525.Python读写Excel文件-2
  26. 2626.Python操作Word和PowerPoint文件
  27. 2727.Python操作PDF文件
  28. 2828.Python处理图像
  29. 2929.Python发送邮件和短信
  30. 3030.正则表达式的应用
  31. 3131.Python语言进阶
  32. 3232-33.Web前端入门
  33. 3334-35.玩转Linux操作系统
  34. 3436.关系型数据库和MySQL概述
  35. 3537.SQL详解之DDL
  36. 3638.SQL详解之DML
  37. 3739.SQL详解之DQL
  38. 3840.SQL详解之DCL
  39. 3941.MySQL新特性
  40. 4042.视图、函数和过程
  41. 4143.索引
  42. 4244.Python接入MySQL数据库
  43. 4345.Hive实战
  44. 4446.Django快速上手
  45. 4547.深入模型
  46. 4648.静态资源和Ajax请求
  47. 4749.Cookie和Session
  48. 4850.制作报表
  49. 4951.日志和调试工具栏
  50. 5052.中间件的应用
  51. 5153.前后端分离开发入门
  52. 5254.RESTful架构和DRF入门
  53. 5355.RESTful架构和DRF进阶
  54. 5456.使用缓存
  55. 5557.接入三方平台
  56. 5658.异步任务和定时任务
  57. 5759.单元测试
  58. 5860.项目上线
  59. 5961.网络数据采集概述
  60. 6062.用Python获取网络资源-1
  61. 6162.用Python解析HTML页面-2
  62. 6263.并发编程在爬虫中的应用
  63. 6363.Python中的并发编程-1
  64. 6463.Python中的并发编程-2
  65. 6563.Python中的并发编程-3
  66. 6664.使用Selenium抓取网页动态内容
  67. 6765.爬虫框架Scrapy简介
  68. 6866.数据分析概述
  69. 6967.环境准备
  70. 7068.NumPy的应用-1
  71. 7169.NumPy的应用-2
  72. 7270.NumPy的应用-3
  73. 7371.NumPy的应用-4
  74. 7472.深入浅出pandas-1
  75. 7573.深入浅出pandas-2
  76. 7674.深入浅出pandas-3
  77. 7775.深入浅出pandas-4
  78. 7876.深入浅出pandas-5
  79. 7977.深入浅出pandas-6
  80. 8078.数据可视化-1
  81. 8179.数据可视化-2
  82. 8280.数据可视化-3
  83. 8381.浅谈机器学习
  84. 8482.k最近邻算法
  85. 8583.决策树和随机森林
  86. 8684.朴素贝叶斯算法
  87. 8785.回归模型
  88. 8886.K-Means聚类算法
  89. 8987.集成学习算法
  90. 9088.神经网络模型
  91. 9189.自然语言处理入门
  92. 9290.机器学习实战
  93. 9391.团队项目开发的问题和解决方案
  94. 9492.Docker容器技术详解
  95. 9593.MySQL性能优化
  96. 9694.网络API接口设计
  97. 9795.使用Django开发商业项目
  98. 9896.软件测试和自动化测试
  99. 9997.电商网站技术要点剖析
  100. 10098.项目部署上线和性能调优
  101. 10199.面试中的公共问题
  102. 102100.补充内容
第 08 课1 天

08.常用数据结构之列表-1

在开始本节课的内容之前,我们先给大家一个编程任务,将一颗色子掷 6000 次,统计每种点数出现的次数。这个任务对大家来说应该是非常简单的,我们可以用 1 到 6

课程内容

常用数据结构之列表-1

在开始本节课的内容之前,我们先给大家一个编程任务,将一颗色子掷 6000 次,统计每种点数出现的次数。这个任务对大家来说应该是非常简单的,我们可以用 1 到 6 均匀分布的随机数来模拟掷色子,然后用 6 个变量分别记录每个点数出现的次数,相信通过前面的学习,大家都能比较顺利的写出下面的代码。

"""
将一颗色子掷6000次,统计每种点数出现的次数

Author: 骆昊
Version: 1.0
"""
import random

f1 = 0
f2 = 0
f3 = 0
f4 = 0
f5 = 0
f6 = 0
for _ in range(6000):
    face = random.randrange(1, 7)
    if face == 1:
        f1 += 1
    elif face == 2:
        f2 += 1
    elif face == 3:
        f3 += 1
    elif face == 4:
        f4 += 1
    elif face == 5:
        f5 += 1
    else:
        f6 += 1
print(f'1点出现了{f1}次')
print(f'2点出现了{f2}次')
print(f'3点出现了{f3}次')
print(f'4点出现了{f4}次')
print(f'5点出现了{f5}次')
print(f'6点出现了{f6}次')

上面的代码非常有多么“丑陋”相信就不用我多说了。当然,更为可怕的是,如果我们要掷两颗或者掷更多的色子,然后统计每种点数出现的次数,那就需要定义更多的变量,写更多的分支结构,大家想想都会感到恶心。讲到这里,相信大家心中已经有一个疑问了:有没有办法用一个变量来保存多个数据,有没有办法用统一的代码对多个数据进行操作?答案是肯定的,在 Python 语言中我们可以通过容器型变量来保存和操作多个数据,我们首先为大家介绍列表(list)这种新的数据类型。

创建列表

在 Python 中,列表是由一系列元素按特定顺序构成的数据序列,这就意味着如果我们定义一个列表类型的变量,可以用它来保存多个数据。在 Python 中,可以使用[]字面量语法来定义列表,列表中的多个元素用逗号进行分隔,代码如下所示。

items1 = [35, 12, 99, 68, 55, 35, 87]
items2 = ['Python', 'Java', 'Go', 'Kotlin']
items3 = [100, 12.3, 'Python', True]
print(items1)  # [35, 12, 99, 68, 55, 35, 87]
print(items2)  # ['Python', 'Java', 'Go', 'Kotlin']
print(items3)  # [100, 12.3, 'Python', True]

说明:列表中可以有重复元素,例如items1中的35;列表中可以有不同类型的元素,例如items3中有int类型、类型、类型和类型的元素,但是我们通常并不建议将不同类型的元素放在同一个列表中,主要是操作起来极为不便。

float
str
bool

我们可以使用type函数来查看变量的类型,有兴趣的小伙伴可以自行查看上面的变量items1到底是什么类型。因为列表可以保存多个元素,它是一种容器型的数据类型,所以我们在给列表类型的变量起名字时,变量名通常用复数形式的单词。

除此以外,还可以通过 Python 内置的list函数将其他序列变成列表。准确的说,list并不是一个普通的函数,它是创建列表对象的构造器,后面的课程会为大家介绍对象和构造器这些概念。

items4 = list(range(1, 10))
items5 = list('hello')
print(items4)  # [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
print(items5)  # ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

说明:range(1, 10)会产生1到9的整数序列,给到list构造器中,会创建出由1到9的整数构成的列表。字符串是字符构成的序列,上面的list('hello')用字符串hello的字符作为列表元素,创建了列表对象。

列表的运算

我们可以使用+运算符实现两个列表的拼接,拼接运算会将两个列表中的元素连接起来放到一个列表中,代码如下所示。

items5 = [35, 12, 99, 45, 66]
items6 = [45, 58, 29]
items7 = ['Python', 'Java', 'JavaScript']
print(items5 + items6)  # [35, 12, 99, 45, 66, 45, 58, 29]
print(items6 + items7)  # [45, 58, 29, 'Python', 'Java', 'JavaScript']
items5 += items6
print(items5)  # [35, 12, 99, 45, 66, 45, 58, 29]

我们可以使用*运算符实现列表的重复运算,*运算符会将列表元素重复指定的次数,我们在上面的代码中增加两行,如下所示。

print(items6 * 3)  # [45, 58, 29, 45, 58, 29, 45, 58, 29]
print(items7 * 2)  # ['Python', 'Java', 'JavaScript', 'Python', 'Java', 'JavaScript']

我们可以使用in或not in运算符判断一个元素在不在列表中,我们在上面的代码代码中再增加两行,如下所示。

print(29 in items6)  # True
print(99 in items6)  # False
print('C++' not in items7)     # True
print('Python' not in items7)  # False

由于列表中有多个元素,而且元素是按照特定顺序放在列表中的,所以当我们想操作列表中的某个元素时,可以使用[]运算符,通过在[]中指定元素的位置来访问该元素,这种运算称为索引运算。需要说明的是,[]的元素位置可以是0到N - 1的整数,也可以是-1到-N的整数,分别称为正向索引和反向索引,其中N代表列表元素的个数。对于正向索引,[0]可以访问列表中的第一个元素,[N - 1]可以访问最后一个元素;对于反向索引,[-1]可以访问列表中的最后一个元素,[-N]可以访问第一个元素,代码如下所示。

items8 = ['apple', 'waxberry', 'pitaya', 'peach', 'watermelon']
print(items8[0])   # apple
print(items8[2])   # pitaya
print(items8[4])   # watermelon
items8[2] = 'durian'
print(items8)      # ['apple', 'waxberry', 'durian', 'peach', 'watermelon']
print(items8[-5])  # 'apple'
print(items8[-4])  # 'waxberry'
print(items8[-1])  # watermelon
items8[-4] = 'strawberry'
print(items8)      # ['apple', 'strawberry', 'durian', 'peach', 'watermelon']

在使用索引运算的时候要避免出现索引越界的情况,对于上面的items8,如果我们访问items8[5]或items8[-6],就会引发IndexError错误,导致程序崩溃,对应的错误信息是:list index out of range,翻译成中文就是“数组索引超出范围”。因为对于只有五个元素的列表items8,有效的正向索引是0到4,有效的反向索引是-1到-5。

如果希望一次性访问列表中的多个元素,我们可以使用切片运算。切片运算是形如[start:end:stride]的运算符,其中start代表访问列表元素的起始位置,end代表访问列表元素的终止位置(终止位置的元素无法访问),而stride则代表了跨度,简单的说就是位置的增量,比如我们访问的第一个元素在start位置,那么第二个元素就在start + stride位置,当然start + stride要小于end。我们给上面的代码增加下面的语句,来使用切片运算符访问列表元素。

print(items8[1:3:1])     # ['strawberry', 'durian']
print(items8[0:3:1])     # ['apple', 'strawberry', 'durian']
print(items8[0:5:2])     # ['apple', 'durian', 'watermelon']
print(items8[-4:-2:1])   # ['strawberry', 'durian']
print(items8[-2:-6:-1])  # ['peach', 'durian', 'strawberry', 'apple']

提醒:大家可以看看上面代码中的最后一行,想一想当跨度为负数时,切片运算是如何访问元素的。

如果start值等于0,那么在使用切片运算符时可以将其省略;如果end值等于N,N代表列表元素的个数,那么在使用切片运算符时可以将其省略;如果stride值等于1,那么在使用切片运算符时也可以将其省略。所以,下面的代码跟上面的代码作用完全相同。

print(items8[1:3])     # ['strawberry', 'durian']
print(items8[:3:1])    # ['apple', 'strawberry', 'durian']
print(items8[::2])     # ['apple', 'durian', 'watermelon']
print(items8[-4:-2])   # ['strawberry', 'durian']
print(items8[-2::-1])  # ['peach', 'durian', 'strawberry', 'apple']

事实上,我们还可以通过切片操作修改列表中的元素,例如我们给上面的代码再加上一行,大家可以看看这里的输出。

items8[1:3] = ['x', 'o']
print(items8)  # ['apple', 'x', 'o', 'peach', 'watermelon']

两个列表还可以做关系运算,我们可以比较两个列表是否相等,也可以给两个列表比大小,代码如下所示。

nums1 = [1, 2, 3, 4]
nums2 = list(range(1, 5))
nums3 = [3, 2, 1]
print(nums1 == nums2)  # True
print(nums1 != nums2)  # False
print(nums1 <= nums3)  # True
print(nums2 >= nums3)  # False

说明:上面的nums1和nums2对应元素完全相同,所以==运算的结果是True。nums2和nums3的比较,由于nums2的第一个元素1小于nums3的第一个元素3,所以nums2 >= nums3比较的结果是False。两个列表的关系运算在实际工作并不那么常用,如果实在不理解就跳过吧,不用纠结。

元素的遍历

如果想逐个取出列表中的元素,可以使用for-in循环的,有以下两种做法。

方法一:在循环结构中通过索引运算,遍历列表元素。

languages = ['Python', 'Java', 'C++', 'Kotlin']
for index in range(len(languages)):
    print(languages[index])

输出:

Python
Java
C++
Kotlin

说明:上面的len函数可以获取列表元素的个数N,而range(N)则构成了从0到N-1的范围,刚好可以作为列表元素的索引。

方法二:直接对列表做循环,循环变量就是列表元素的代表。

languages = ['Python', 'Java', 'C++', 'Kotlin']
for language in languages:
    print(language)

输出:

Python
Java
C++
Kotlin

总结

讲到这里,我们可以用列表的知识来重构上面“掷色子统计每种点数出现次数”的代码。

"""
将一颗色子掷6000次,统计每种点数出现的次数

Author: 骆昊
Version: 1.1
"""
import random

counters = [0] * 6
# 模拟掷色子记录每种点数出现的次数
for _ in range(6000):
    face = random.randrange(1, 7)
    counters[face - 1] += 1
# 输出每种点数出现的次数
for face in range(1, 7):
    print(f'{face}点出现了{counters[face - 1]}次')

上面的代码中,我们用counters列表中的六个元素分别表示 1 到 6 点出现的次数,最开始的时候六个元素的值都是 0。接下来,我们用 1 到 6 均匀分布的随机数模拟掷色子,如果摇出 1 点,counters[0]的值加 1,如果摇出 2 点,counters[1]的值加 1,以此类推。大家感受一下,由于使用了列表类型加上循环结构,我们对数据的处理是批量性的,这就使得修改后的代码比之前的代码要简单优雅得多。

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