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cpp-things/lessons/21-basic-enum.md
RawBlame
Filesmain

lessons

  1. 01-basic-const.md
  2. 02-basic-static.md
  3. 03-basic-this.md
  4. 04-basic-inline.md🔒
  5. 05-basic-sizeof.md🔒
  6. 06-basic-abstract.md🔒
  7. 07-basic-vptr_vtable.md🔒
  8. 08-basic-virtual.md🔒
  9. 09-basic-volatile.md🔒
  10. 10-basic-assert.md🔒
  11. 11-basic-bit.md🔒
  12. 12-basic-extern.md🔒
  13. 13-basic-struct.md🔒
  14. 14-basic-struct_class.md🔒
  15. 15-basic-union.md🔒
  16. 16-basic-c_poly.md🔒
  17. 17-basic-explicit.md🔒
  18. 18-basic-friend.md🔒
  19. 19-basic-using.md🔒
  20. 20-basic-maohao.md🔒
  21. 21-basic-enum.md🔒
  22. 22-basic-decltype.md🔒
  23. 23-basic-pointer_refer.md🔒
  24. 24-basic-macro.md🔒
  25. 25-cpp11-features.md🔒
  26. 26-stl-array.md🔒
  27. 27-stl-deque.md🔒
  28. 28-stl-hashtable.md🔒
  29. 29-stl-iterator.md🔒
  30. 30-stl-list.md🔒
  31. 31-stl-map-multimap.md🔒
  32. 32-stl-myhashtable.md🔒
  33. 33-stl-queue-stack.md🔒
  34. 34-stl-rb-tree.md🔒
  35. 35-stl-set-multiset.md🔒
  36. 36-stl-traits.md🔒
  37. 37-stl-typename.md🔒
  38. 38-stl-unordered-map.md🔒
  39. 39-stl-vector.md🔒
  40. 40-stl-ebo.md🔒
  41. 41-design-singleton.md🔒
  42. 42-idiom-init-list.md🔒
  43. 43-idiom-enum-class.md🔒
  44. 44-idiom-raii.md🔒
  45. 45-idiom-copy-swap.md🔒
  46. 46-idiom-pimpl.md🔒
  47. 47-practice-overview.md🔒
  48. 48-practice-day4-const.md🔒
  49. 49-practice-day4-friend.md🔒
  50. 50-practice-day5-ctor.md🔒
  51. 51-practice-day5-inherit.md🔒
  52. 52-practice-day5-rela.md🔒
  53. 53-practice-day5-rule.md🔒
  54. 54-practice-day5-virtual.md🔒
  55. 55-practice-day6.md🔒
  56. 56-practice-day7.md🔒
  57. 57-practice-day8.md🔒
  58. 58-practice-day9.md🔒
  59. 59-practice-day10.md🔒
  60. 60-practice-key.md🔒

enum 那些事

枚举有如下问题:

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1 小时

从初级到高级的enum那些事

传统行为

枚举有如下问题:

  • 作用域不受限,会容易引起命名冲突。例如下面无法编译通过的:
enum Color
{
    RED,
    BLUE
};
enum Feeling
{
    EXCITED,
    BLUE
};

int main()
{
    Color a = BLUE; // error
    Feeling b = EXCITED;
    std::cout << a << ":" << b << std::endl;
    return 0;
}
  • 会隐式转换为int
  • 用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。

具体实现见:tradition_color.cpp

经典做法

解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。

一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:

namespace Color 
{
    enum Type
    {
        RED=15,
        YELLOW,
        BLUE
    };
};

这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED; 来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color 后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。

更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,是因为本身希望这些常量可以公开访问。

struct Color1
{
    enum Type
    {
        RED=102,
        YELLOW,
        BLUE
    };
};

具体实现见:[classic_practice.cp

…

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