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cpp-things/lessons/11-basic-bit.md
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lessons

  1. 01-basic-const.md
  2. 02-basic-static.md
  3. 03-basic-this.md
  4. 04-basic-inline.md🔒
  5. 05-basic-sizeof.md🔒
  6. 06-basic-abstract.md🔒
  7. 07-basic-vptr_vtable.md🔒
  8. 08-basic-virtual.md🔒
  9. 09-basic-volatile.md🔒
  10. 10-basic-assert.md🔒
  11. 11-basic-bit.md🔒
  12. 12-basic-extern.md🔒
  13. 13-basic-struct.md🔒
  14. 14-basic-struct_class.md🔒
  15. 15-basic-union.md🔒
  16. 16-basic-c_poly.md🔒
  17. 17-basic-explicit.md🔒
  18. 18-basic-friend.md🔒
  19. 19-basic-using.md🔒
  20. 20-basic-maohao.md🔒
  21. 21-basic-enum.md🔒
  22. 22-basic-decltype.md🔒
  23. 23-basic-pointer_refer.md🔒
  24. 24-basic-macro.md🔒
  25. 25-cpp11-features.md🔒
  26. 26-stl-array.md🔒
  27. 27-stl-deque.md🔒
  28. 28-stl-hashtable.md🔒
  29. 29-stl-iterator.md🔒
  30. 30-stl-list.md🔒
  31. 31-stl-map-multimap.md🔒
  32. 32-stl-myhashtable.md🔒
  33. 33-stl-queue-stack.md🔒
  34. 34-stl-rb-tree.md🔒
  35. 35-stl-set-multiset.md🔒
  36. 36-stl-traits.md🔒
  37. 37-stl-typename.md🔒
  38. 38-stl-unordered-map.md🔒
  39. 39-stl-vector.md🔒
  40. 40-stl-ebo.md🔒
  41. 41-design-singleton.md🔒
  42. 42-idiom-init-list.md🔒
  43. 43-idiom-enum-class.md🔒
  44. 44-idiom-raii.md🔒
  45. 45-idiom-copy-swap.md🔒
  46. 46-idiom-pimpl.md🔒
  47. 47-practice-overview.md🔒
  48. 48-practice-day4-const.md🔒
  49. 49-practice-day4-friend.md🔒
  50. 50-practice-day5-ctor.md🔒
  51. 51-practice-day5-inherit.md🔒
  52. 52-practice-day5-rela.md🔒
  53. 53-practice-day5-rule.md🔒
  54. 54-practice-day5-virtual.md🔒
  55. 55-practice-day6.md🔒
  56. 56-practice-day7.md🔒
  57. 57-practice-day8.md🔒
  58. 58-practice-day9.md🔒
  59. 59-practice-day10.md🔒
  60. 60-practice-key.md🔒

位域那些事

“ 位域 “ 或 “ 位段 “Bit field为一种数据结构,可以把数据以位的形式紧凑的储存,并允许程序员对此结构的位进行操作。这种数据结构的一个好处是它可以

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1 小时

Bit field 是什么?

“ 位域 “ 或 “ 位段 “(Bit field)为一种数据结构,可以把数据以位的形式紧凑的储存,并允许程序员对此结构的位进行操作。这种数据结构的一个好处是它可以使数据单元节省储存空间,当程序需要成千上万个数据单元时,这种方法就显得尤为重要。第二个好处是位段可以很方便的访问一个整数值的部分内容从而可以简化程序源代码。而这种数据结构的缺点在于,位段实现依赖于具体的机器和系统,在不同的平台可能有不同的结果,这导致了位段在本质上是不可移植的。

  • 位域在内存中的布局是与机器有关的
  • 位域的类型必须是整型或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定
  • 取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域

位域使用

位域通常使用结构体声明, 该结构声明为每个位域成员设置名称,并决定其宽度:

struct bit_field_name
{
	type member_name : width;
};
ElementsDescription
bit_field_name位域结构名
type位域成员的类型,必须为 int、signed int 或者 unsigned int 类型
member_name位域成员名
width规定成员所占的位数

例如声明如下一个位域:

struct _PRCODE
{
	unsigned int code1: 2;
	unsigned int cdde2: 2;
	unsigned int code3: 8;
};
struct _PRCODE prcode;

该定义使 prcode包含 2 个 2 Bits 位域和 1 个 8 Bits 位域,我们可以使用结构体的成员运算符对其进行赋值

prcode.code1 = 0;
prcode.code2 = 3;
pr

…

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