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UX 与行为设计入门/课时/行为改变策略
RawBlame
课时目录12 节

UX 与行为设计入门

  1. 01产品理解与调研
  2. 02行为科学基础
  3. 03行为改变策略
  4. 04流程与信息架构
  5. 05概念设计与原型
  6. 06UX 最佳实践
  7. 07说服与社交证明
  8. 08认知负荷
  9. 09承诺与默认
  10. 10A/B 与度量
  11. 11游戏化
  12. 12综合练习

行为改变策略

Target Action 与用户故事。

30 分钟

行为改变策略

把抽象目标拆成 Target Outcome/Actor/Action,再写可测试的用户故事。 行为设计与产品 UX 交叉,适合 PM/前端/全栈提升「让人用起来」的能力。

学习目标

  • Target Outcome/Actor/Action
  • User Stories 写法
  • Action Funnel
  • 默认选项设计

核心概念

本课对齐 /roadmaps/ux-design 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。

示例

As a 新用户, I want 一键导入 GitHub 进度, so that 我能继续上次学习。

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 完成一个最小可演示示例或审计文档
  • 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记

小结

行为改变策略(ux-strategy)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

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