CodeRoadMap
首页路线题库资源库文章社区
CodeRoadMap

程序员的学习成长路线图。内容免费开放,登录后可同步路线图与课时进度。

由 程序员柏风 独立维护 · 关于作者

学习

  • 路线图
  • 课程
  • 面试题
  • 文章
  • 我

更多

  • 资源
  • 社区
  • 关于作者
  • 内容说明

© 2026 CodeRoadMap

津ICP备2026012044号-1·津公网安备12011002026155号·coderoadmap@126.com
UX 与行为设计入门/课时/概念设计与原型
RawBlame
课时目录12 节

UX 与行为设计入门

  1. 01产品理解与调研
  2. 02行为科学基础
  3. 03行为改变策略
  4. 04流程与信息架构
  5. 05概念设计与原型
  6. 06UX 最佳实践
  7. 07说服与社交证明
  8. 08认知负荷
  9. 09承诺与默认
  10. 10A/B 与度量
  11. 11游戏化
  12. 12综合练习

概念设计与原型

Figma/Sketch 低保真到高保真。

35 分钟

概念设计与原型

Figma/Sketch/Balsamiq 做低保真到高保真原型,先验证再开发。 行为设计与产品 UX 交叉,适合 PM/前端/全栈提升「让人用起来」的能力。

学习目标

  • Conceptual → Wireframe → Hi-fi
  • Figma 组件库
  • 原型可点击测试
  • 与 dev 设计令牌交接

核心概念

本课对齐 /roadmaps/ux-design 对应节点。与 CodeRoadMap 现有课程对照学习效果更佳。

示例

Frame: Login
- Logo
- Email input (focus ring)
- Primary CTA: 登录

练习

  • 在路线图页面定位本课覆盖的节点
  • 完成一个最小可演示示例或审计文档
  • 写 2 条与站内产品/架构的对照笔记

小结

概念设计与原型(ux-design)完成后进入下一课,或在路线图中标记已掌握节点。

加载本节练习…
← 上一课流程与信息架构下一课 →UX 最佳实践