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语言2 周

UX 与行为设计入门

行为科学、流程设计与 A/B 测试,系统覆盖 ux-design 路线图。

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从第 1 课开始

全部课时

12 节
  1. 01

    产品理解与调研

    Persona、画布与竞品分析。

  2. 02

    行为科学基础

    Fogg、Hook 与 Nudge 理论。

  3. 03

    行为改变策略

    Target Action 与用户故事。

  4. 04

    流程与信息架构

    旅程图、BPMN 与布局。

  5. 05

    概念设计与原型

    Figma/Sketch 低保真到高保真。

  6. 06

    UX 最佳实践

    减干扰、明 CTA、进度可见。

  7. 07

    说服与社交证明

    Social Proof 与 Loss Aversion。

  8. 08

    认知负荷

    选择过载与默认设计。

  9. 09

    承诺与默认

    提醒、稀缺奖励与习惯。

  10. 10

    A/B 与度量

    实验设计与 impact 指标。

  11. 11

    游戏化

    Goal tracker 与 ethical gamification。

  12. 12

    综合练习

    CodeRoadMap 流程 UX 审计。