行为科学、流程设计与 A/B 测试,系统覆盖 ux-design 路线图。
登录后追踪本课程进度 —登录
产品理解与调研
Persona、画布与竞品分析。
行为科学基础
Fogg、Hook 与 Nudge 理论。
行为改变策略
Target Action 与用户故事。
流程与信息架构
旅程图、BPMN 与布局。
概念设计与原型
Figma/Sketch 低保真到高保真。
UX 最佳实践
减干扰、明 CTA、进度可见。
说服与社交证明
Social Proof 与 Loss Aversion。
认知负荷
选择过载与默认设计。
承诺与默认
提醒、稀缺奖励与习惯。
A/B 与度量
实验设计与 impact 指标。
游戏化
Goal tracker 与 ethical gamification。
综合练习
CodeRoadMap 流程 UX 审计。