在游戏开发中,如果一个形状有一个大于180度的内角,则称其为"凹形"。简单来说,如果形状有一个"向内弯曲"的部分或"洞穴状"的凹陷,那就是凹形。与凸形不同,在凹形内画一条直线可能不会完全位于形状的边界内。凹形为游戏物理增加了复杂性,特别是在碰撞检测方面,因为与凸形相比,需要考虑更多的点和角度。这些形状常见于游戏元素中,如地形、迷宫、游戏关卡边界和游戏角色。请记住,凹形的实际应用很大程度上取决于游戏玩法需求和游戏所需的真实感程度。