"空间划分"是计算几何中使用的一种技术,旨在提高涉及空间中对象的计算效率。它涉及将一个大型虚拟空间划分为一系列较小的空间,或称为"分区"。这些分区可用于快速消除与特定计算或查询无关的区域,从而降低总体计算成本。这项技术在游戏开发中被广泛应用于碰撞检测、渲染、寻路等方面。空间划分有多种方法,包括基于网格的方法、基于树的方法(如四叉树和八叉树)以及空间填充曲线方法(如Z序或希尔伯特曲线)。