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开发路线图/游戏开发路线图/凹凸
阶段一

凹凸

节点说明与学习资源

Bump 与纹理非常相似。事实上,它本身就是一种纹理类型。如果你观察砖墙的纹理,会越来越明显地发现,如果对墙内细节进行几何处理,将会非常耗费性能且浪费资源。为了解决这个问题,人们创建了 bump 映射。传统上,一个平坦的纹理只是一个称为 颜色映射 的图像,也就是说,每个像素的各个颜色应该在哪里才能表示纹理。当你拍摄你的地板、墙壁或任何物体时,该图像本质上就是颜色映射。bump 映射则不同,它向纹理提供了它的 法线 值。所以,如果你取一个平坦的 2D 网格并应用 bump 映射,它将渲染相同的 2D 网格,并将所有法线值烘焙到平坦的 2D 网格中,从而创建出模仿三维效果的图形效果。

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