在游戏开发和图形学中,视差指的是沿着两条不同视线观察时,物体 apparent 的位移或 apparent 位置差异,并通过这两条视线之间倾斜的角度或半角来衡量。更简单地说,视差是一种通过使背景层相对于前景以不同速度移动来创建 2D 环境深度幻觉的技术。