"映射"在游戏开发中,特别是在着色器的上下文中,主要指的是纹理映射和法线映射。纹理映射是将纹理(图像或颜色数据)应用到3D模型表面的过程。它定义了2D表面如何包裹3D模型,或者平面图像如何拉伸到模型表面以绘制其外观。这可以包括从物体的颜色到它们的粗糙度或反射率的任何属性。而法线映射是一种技术,用于在3D模型表面创建复杂性的错觉,而不添加任何额外的几何结构。法线贴图是一种特殊的纹理,允许添加表面细节,如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会捕捉光线,就好像它们是由真实几何体表示的一样,使低多边形模型看起来呈现出更复杂的形状。