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开发路线图/UX 设计路线图/替换惯常行为
阶段二

替换惯常行为

替换惯常行为,是指在保持相同触发线索和回报的前提下,用另一种行为来替代中间的行动。例如,如果无聊会引发吃零食,产品可以提示用户改去短暂散步,同时仍能提供类似的回报,比如分散注意力或改善心情。这种方法顺应已有的习惯循环,而不是试图将其彻底消除。

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