Nir Eyal 的上瘾模型描述了产品用来建立习惯性参与的四个步骤循环:触发(trigger)、行动(action)、多变的奖励(variable reward)和投入(investment)。触发提示用户,行动是在期待奖励时做出的最简单行为,奖励通过变化性保持用户兴趣,投入步骤则让用户在产品中有所付出,从而使未来的触发更有效。社交媒体信息流和许多手机游戏是这个循环运作的常见例子。
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