**GJK算法**(Gilbert–Johnson–Keerthi)是一种计算几何算法,广泛用于检测视频游戏和模拟中凸形物体之间的碰撞。该算法的主要作用是评估两个凸形之间的交集。其独特且广泛使用之处在于,即使处理复杂的三维形状,它也具备高效性和准确性。它利用“闵可夫斯基差”的概念来简化计算,并判定两个形状是否相交。
登录查看节点详情
首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。