CodeRoadMap
路线图课程知识库文章题库资源社区我的学习
CodeRoadMap

程序员的学习成长路线图。登录解锁全部课程,并同步路线图与课时进度。

学习

  • 路线图
  • 课程
  • 文章
  • 题库
  • 知识库

更多

  • 资源
  • 社区
  • 我的学习
  • 内容说明

© 2026 CodeRoadMap

津ICP备2026012044号-1·coderoadmap@126.com
开发路线图/游戏开发路线图/视锥体
阶段三

视锥体

视锥体剔除(Frustum culling)是计算机图形学中的一种标准实践,几乎在所有的游戏中被用来通过不渲染视野之外的物体来优化性能。你可以将视野想象成一个截头金字塔形状的视锥体。最远的面称为远裁剪面,最近的面称为近裁剪面。游戏中任何不在该视锥体内的物体都会被剔除,即不被渲染,以提升性能。该功能内置于 Unreal Engine 中。

登录查看节点详情

首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。

登录免费注册
← 上一节点裁剪下一节点 →光照