`Clipping`(裁剪)是计算机图形学中的一项基础技术,主要用于高效渲染三维场景。该过程涉及消除场景中位于视野之外或被其他物体遮挡的物体部分。裁剪有多种方式,其中最常见的方法之一是`View-frustum culling`(视锥体剔除),即丢弃完全位于相机视野之外的物体。裁剪的目标是通过减少图形硬件需要处理的多边形数量来优化图形渲染管线,从而有助于提升渲染的速度和整体性能。
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