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开发路线图/游戏开发路线图/DirectX
阶段一

DirectX

节点说明与学习资源

DirectX 是微软开发的一组应用程序编程接口(API),用于处理 Microsoft 平台上的多媒体任务,特别是游戏编程和视频相关任务。它首次发布于 1995 年,并已成为 PC 游戏的关键组件。DirectX 充当硬件和软件之间的中介,管理硬件状态并向其发送命令。DirectX 下的部分技术包括用于 3D 图形的 Direct3D、用于 2D 图形的 DirectDraw、用于声音的 DirectSound,以及用于与键盘和鼠标等输入设备交互的 DirectInput。

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