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开发路线图/游戏开发路线图/OpenGL
阶段一

OpenGL

节点说明与学习资源

Open GL,也称为 Open Graphics Library,是一种跨语言、跨平台的 API,用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。作为图形硬件的软件接口,Open GL 为程序员提供了创建复杂详细图形视觉效果的能力。它最初由 Silicon Graphics Inc. 于 1992 年开发,并迅速成为图形渲染行业的高度流行工具。Open GL 广泛应用于 CAD、虚拟现实、科学可视化、信息可视化和飞行模拟。在需要实时渲染的视频游戏制作中也有使用。该 API 设计用于与来自不同制造商的广泛硬件协同工作。作为开源软件,Open GL 的代码能力可由软件社区中的任何人进行扩展。

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