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开发路线图/游戏开发路线图/DBVT
阶段三

DBVT

`DBVT`(`Dynamic Bounding Volume Tree`,动态包围体树)是一种主要用于物理模拟(如碰撞检测)的加速数据结构。它是BVH(`Bounding Volume Hierarchy`,包围体层次结构)的一种类型,但DBVT的独特之处在于它对动态对象的处理。顾名思义,它专门用于高效处理不断变化的场景,例如物体移动或环境演变,这比典型的BVH表现得更好。与静态BVH不同,DBVT会随着物体移动而动态更新树,从而保持碰撞查询的效率。它主要通过树旋转和重新拟合包围体来实现这一点,而不是完全重建树。这使得DBVT在处理大量动态变化的场景时成为极具吸引力的选择。

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