在游戏开发中,**光源**是影响场景视觉吸引力和真实感的关键组件。它代表游戏场景中任何发出光的物体,如太阳、灯或火把。光源可以分为静态光源和动态光源。静态光源在整个游戏中不移动或不改变,而动态光源可以移动,其属性可以实时变化。可操作的光源属性包括强度(光的亮度)、颜色、范围(光的传播距离)、方向以及类型(点光源、平行光或聚光灯)。光照和阴影效果将根据这些光源属性以及它们与游戏场景中各种对象的交互来计算。
登录查看节点详情
首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。