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开发路线图/UX 设计路线图/说服技术
阶段二

说服技术

节点说明与学习资源

说服性技术指的是通过交互而非论证或强迫来有意改变用户态度或行为的数字产品。奖励连续打卡的健身应用或使用进度条以保持用户参与度的应用就是常见的例子。该领域研究哪些设计元素能让系统具有说服力,以及这种影响力在何时会变成操纵。

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