Socket 编程是使用网络协议(通常是 TCP/IP)在两台计算机之间进行通信的一种方法。在服务端游戏开发中,Socket 编程用于实现服务器与客户端之间的实时、双向通信。服务器打开一个 Socket,等待来自客户端的连接请求。一旦连接建立,服务器和客户端就可以交换数据,直到连接关闭。这使得实时多人游戏体验成为可能,让不同计算机上的用户能够在同一个游戏环境中互动。例如,在 Python 中,```socket programming``` 包含用于创建对话的服务端(```socketserver```)和客户端(```socket```)的模块。