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开发路线图/服务端游戏开发路线图/可靠与不可靠
阶段三

可靠与不可靠

在网络通信的语境下,“可靠”和“不可靠”指的是通过网络发送的数据是否保证到达目的地。可靠协议(如 TCP)确保数据从发送方传送到接收方时不丢失。它们通过建立连接、将数据划分为数据包、逐个发送并等待接收方的确认来实现。每个发送的数据包都有编号,因此如果有任何数据包未到达接收方,就会因缺失序列号而被识别并重新发送。这样,可靠协议就能保证数据的完整性和顺序。

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