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开发路线图/服务端游戏开发路线图/可靠性
阶段四

可靠性

在 IP(Internet Protocol,互联网协议)层面,**可靠性**通常指网络连接的可靠性与一致性,本质上是关于数据在网络传输过程中的可靠程度。IP 本身是一种不可靠的协议,它不保证数据包的送达。这时就需要 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)这样的协议来补充。TCP 为 IP 增加了可靠性层,确保数据包被送达、按正确顺序排列并进行错误校验,从而保证游戏数据在服务器与客户端之间正确同步,不会丢失,提供一致且流畅的游戏体验。然而,TCP 的完整保证会带来一些额外开销;因此,在性能要求高于绝对可靠性时,某些游戏可能更倾向于使用不可靠协议。

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