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开发路线图/服务端游戏开发路线图/可靠性
阶段二

可靠性

可靠性指的是数据包通过网络从一个系统传输到另一个系统时的一致性。对于用户数据报协议(UDP)而言,其内部缺乏可靠性。这意味着UDP不保证你的数据到达目的地,它只是发送数据包,不进行任何接收确认。与它对应的传输控制协议(TCP)不同,TCP实现了错误检查机制以确保数据完整性和交付。总之,如果你在服务端游戏开发中需要高可靠性,可能需要考虑使用UDP以外的协议。

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