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开发路线图/服务端游戏开发路线图/IOCP
阶段七

IOCP

**I/O 完成端口(IOCP)** 是 Windows 中的高性能异步 I/O 机制,旨在高效处理大量并发网络连接。它广泛用于服务端游戏开发以优化网络性能,非常适合 MMORPG 和实时多人游戏。与 `select` 或 `WSA-Poll` 不同,IOCP 使用线程池和基于队列的事件系统来异步处理完成的 I/O 操作,从而将 CPU 开销降至最低并提高可扩展性。通过利用 IOCP,游戏服务器可以以最低延迟高效处理数千个连接,使其成为 Windows 高性能游戏网络的首选。

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