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开发路线图/服务端游戏开发路线图/错误检测
阶段三

错误检测

**错误检测**确保基于 `TCP` 的通信中的数据完整性,防止损坏或篡改的数据包干扰服务端游戏交互。`TCP` 使用校验和来验证数据完整性,检测传输过程中的位错误。如果发现错误,损坏的数据包会被丢弃,并通过确认(ACK)请求重传。低层网络可能会使用循环冗余校验(CRC)和奇偶校验等附加机制来增强可靠性。有效的错误检测可以最大程度减少多人游戏中的数据损坏,确保玩家之间的顺畅游戏和同步。

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