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开发路线图/服务端游戏开发路线图/epoll
阶段一

epoll

节点说明与学习资源

epoll 是 Linux 中的一种高性能 I/O 事件通知系统,对于处理服务器端游戏开发中的大规模异步网络操作至关重要。与 select 或 poll 不同,它采用事件驱动模型,减少了 CPU 开销并提高了可扩展性。游戏服务器利用 epoll 来高效管理数千个并发连接,仅在事件发生时响应,最小化系统调用并优化资源使用——使其成为多人游戏和实时应用的理想选择。

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