**状态机**是一种概念模型,常用于游戏开发中管理游戏状态或条件。它由多个不同的“状态”或模式以及它们之间的转换组成。例如,一款手机游戏可能具有“开始画面”、“游戏中”、“暂停”和“游戏结束”等状态。每个状态都有特定的关联命令和转换到其他状态的规则,从而控制游戏的流程和行为。状态机可用于AI角色行为、UI系统或游戏关卡状态。状态机使代码保持条理清晰且易于管理,让开发者更容易实现复杂的游戏逻辑。
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