光线追踪是计算机图形学中的一种渲染技术,它模拟光的物理行为。由于能够捕捉阴影、反射和折射,光线追踪生成的图像具有很高的视觉真实感。光线追踪从摄像机(眼睛)出发,沿着光的路径反向追踪到光源(发光物体),并在此过程中计算图像中每个像素的颜色。颜色值的计算会考虑光线经过反射或折射后来自哪个物体,以及光源的类型(即环境光、点光源或聚光灯)。光线追踪算法能够处理诸如扫描线渲染和“Z-buffer”等光栅化算法难以处理的效果。
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